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NFT 圣经:关于非同质化代币的所有常识

元数据提供特定令牌 ID的描写性信息。对付 CryptoKittty,元数据是猫的名称、猫的图片、描写和其他任何特征(CryptoKitties中的 cattributes)。对付门票之类的,除了名称和描写之外,元数据还可以包括该事件的日期和单据范例。上面这只猫的元数据看起来是这样的:

另一个虚拟世界项目 Cryptovoxels 回收了更精简的方案。2018年中期, CryptoVoxels 以很是简朴的 webVR 体验推出,并由一位开拓商率领,逐渐扩展了本身的业务范畴,但要小心不要把高出需求的地皮卖掉。如今, CryptoVoxels 的生意业务量高出了1,700 ETH,地价也在稳步上升。

以太坊为基本的第一个 NFT尝试是 CryptoPunks,由10,000个奇特的可保藏朋克构成,每一个朋克都有其奇特的一系列特征。CryptoPunks 由幼虫尝试室(Larva Labs)构建,它有一个可以与 MetaMask 等钱包一起利用的链上市场,从而低落了与 NFT 互动的进入障碍。如今,由于提供应早期用户的是有限的和强大的品牌, CryptoPunks 很有大概是真正数字骨董的最佳候选人。另外,朋克糊口在以太坊网络中,这使得它们可以或许与市场和钱包互通(尽量它们比早期利用 ERC721 尺度的新资产要少些)。

    2.1 ERC721


从一开始,卡牌游戏就很适合玩 NFT。《万智牌》这样的实体卡牌游戏不只仅是游戏。它是一个整体的经济,拥有几十个同伴站点和市场,用于交易、互换和互换。理论上,像“炉石传奇”一样, Magic 的数字等效产物可觉得他们的卡成立游戏内市场,可是这样的尽力将会很是贫苦,并且未必与销售新产物的贸易模式相一致。区块链提供了即时的二级市场,可以在游戏的外部运行。

CryptoKitties 的乐成之处在于它的故事。CryptoKitties 很可爱,可以分享,也很有趣,而花1000美元买一只加密电子猫的想法太荒诞了,以至于成为了好新闻。别的,智能合约的急切用户“冲破了以太坊”,这自己就是一个故事。由于以太坊一次只能处理惩罚有限数量的生意业务(约15个/秒),网络吞吐量较高导致待决生意业务池增加,手续费价值上涨。平均天天要处理惩罚的生意业务从1,500个增加到11,000个。新的潜在猫咪买家要付天文数字的用度,最后还要期待时间才气确认。

—迈克尔·阿诺德| akzent.eth(@marnold_mch)2019年11月15日

1) 开拓人员可以随意变动元数据


        4.3.2 热土豆

日本游戏开辟了更先进的游戏用户模式,并吸引了早期玩家插手。RPG游戏 MyCryptoHeroes,一个在游戏中巨大的经济型,并延续了 DappRadar 的排名。MyCryptoHeroes 是最早将链上所有权和更巨大的链下勾当团结起来的游戏之一。玩家可以在游戏中利用他们的英雄,当他们想要在二级市场上卖英雄的时候,就把英雄转移到以太坊。

显然,我们已经有了一大批数字资产。可是,我们“拥有”这些数字资产的水平如何呢?假如数字所有权只表白某项商品属于你而不属于其他人,那么从某种意义上说,你就拥有了这些资产。可是,数字资产并不老是如此,假如数字所有权更像是现实世界中的所有权(可以无限期地持有和转让)。可是,您在特定的上下文中拥有这些资产,而这些资产大概或不会移动到其他处所。实验在淘宝上出售 Fortnite 皮肤,你会发明把数字资产从一小我私家转移到另一小我私家的难度很大。

5. 非同质化代币的神话

其他尝试

    4.1 – 0 BC:CryptoKitties 之前

尤其对付游戏开拓商来说,资产的可生意业务性代表着一个从关闭经济向开放市场经济的转变进程。游戏开拓商不再需要打点经济中的每一个环节:从资源供给到订价再到资金节制。相反,他们可以让自由市场来包袱这部门责任!

3. 非同质化代币元数据

非同质化代币 NFT 是一个拥有区块链打点权,奇特的区块链项目。譬喻,保藏、游戏物品、数字艺术、勾当门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录。


  • OpenZeppelin库:github.com/OpenZeppelin

    由 Farmville 的配合首创人创建的 RareBits 在2018年头筹集到了600万美元资金。


  • 以太坊域名处事 



    这是有关“我的加密英雄”为安在OpenSea上拥有如此高销量的一些“奥秘”。

    {

    CryptoKitties 的创建者 DapperLabs 推出了一款名为 CheezeWizards 的角逐气势气魄的游戏。有趣的是,由于智能合约中最初的错误,游戏的分叉导致了“未举办巴氏消毒”的呈现,以及“已举办巴氏消毒”的领导的呈现。该项目是一个巨大的链式游戏,强调有须要对 NFT 元数据、合约可进级性、以及当物品的焦点属性产生变革时,确保拍卖本领获得适当更新以实现更多的尺度化。


    ERC721

    本文旨在对非同质化代币提供一个深入的概述:ERC721 的技能分解, NFT 的汗青,对 NFT 的普遍误解,以及 NFT市场的近况。我们但愿这对该规模内的新手,以及已经相识 NFT 但想更好地相识其内部事情细节的人来说是有意义的。

    去中心化域名处事

            3.2.1 会合式处事器

    尺度化

        4.2 公元前0年:加密猫的降生

            4.3.3 风险投资利钱

    可编程性

            4.4.5 生意业务纸牌游戏

            1.1.6 可编程性

     function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);

    会合式处事器

    可生意业务性

            5.1.1 智能合约意味着资产永远存在

    尽量以太坊今朝是大部门业务的地址地,其他业务链中也呈现了其他几种 NFT 尺度。DGoods 是神话游戏团队的先驱,它从 EOS开始致力于提供成果富厚的跨链尺度。Cosmos 项目也在开拓 NFT 模块,作为 Cosmos SDK 的一部门, NFT 模块是可用的。

    我们拥有大量的数字资产,但我们从未真正拥有过。

    销售机制

    今朝, NFT 主要在分手的 ETH生意业务市场举办销售。令人惊奇的是,像 DAI 或 USDC 这样的不变币险些不会举办生意业务,而这很大概是由于得到该钱币的摩擦造成的。荷兰式拍卖和固订价值销售凡是用于低价商品销售,而英语(eBay式)拍卖则是大额商品,如超值的 Gods Unchained 卡片或传奇游戏。绑缚销售也是一种很是风行的销售方法,其所占的百分比在12月稳步上升到20%。
    去掉区块链将办理我们所有的问题

    风险投资利钱

    2018年头,风险成本和加密钱币基金也开始对 NFT 的空间感想好奇. 


    NFT 的第三个“资产种别”(仅次于游戏和数字艺术)是与“. com”域名相似的域名处事,但基于去中心化技能。以太坊名称处事(Ethereum Name Service)于2017年5月启动,由以太坊基金会(Ethereum Foundation) 提供资金,在2017至2018年间,以名称锁定了 170,000 ETH (只要出价人拥有域名,就将乐成的出价锁定在合约内)。在2019年5月,团队将 ENS 智能合约进级到ERC721 兼容,这意味出名字可以在当地开放的 NFT 市场举办生意业务。

            1.1.2 互通性

    IPFS

    越来越多的开拓人员,出格是数字艺术规模的开拓人员,都在利用星际文件系统(IPFS)来将元数据离线存储起来。IPFS是一个点对点的文件存储系统,答允在计较机之间生存内容,因此文件可以复制到很多差异的位置。这确保了 A)元数据是不行变的,因为它是由文件的 hash独一寻址的,而 B)只要有一个节点愿意托管数据,数据就会跟着时间一连存在。此刻,有了 Pinata 等处事,开拓人员可以通过处理惩罚陈设和打点 IPFS 节点的基本设施以及高期望值的 Filecoin 网络来简化这一进程(理论上),即在 IPFS 之上添加一层来鼓励节点托管文件。

    @Blizzard_Ent 方才克制@blitzchungHS 并剥夺了他炉石传说的奖金,因为他们更体贴款子而不是自由。我们将为他损失的所有奖金和一张代价50万美元的锦标赛的入场券付款:任何球员都不该因本身的信仰受处处罚。

    有趣的是,同质化资产界说也可以是主观的。回到机票示例:体贴坐靠窗或靠走道座位的人大概认为两张经济舱机票不能交流。同样的,一分钱不多的硬币对我来说大概值一分钱,可是对一个硬币收集者来说代价更高。我们将会看到,个中的一些细微不同在区块链上暗示这些项目时变得很是重要。

    虚拟世界扩展

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