var buffer = _malloc(bufferSize);
} else {
选择Button并Add Component。建设一个新剧本。在此示例中,剧本称为GetWalletAddress.cs
using System.Collections.Generic;// get wallet address and display it on the button
// text in the button
// GetWalletAddress.cs
2、在TemplateData / web3Connect.js下,剧本为
此刻它已经毗连好了,让我们操作这些数据。这个例子将显示游戏中的web3钱包地点。
1、在Web3Template内部的index.html中,我们正在导入剧本
建设另一个名为web3.jslib的文件。
Unity游戏自动毗连Metamask钱包(或任何web3钱包)的操纵。
Data</a>/web3Connect.js”><script/></div>{
// web3.jslib
建设新项目
在游戏中显示地点
alert(“Non-Ethereum browser detected. Please connect to a wallet”);
if (window.ethereum) {
在项目标“Assets”下,建设一个名为WebGLTemplates的文件夹。
将WebGL模板变动为我们之前添加的Web3Template。
最终功效应该是: 粘贴代码获取walletaddress.cs 要举办验证,,请再次构建并运行一次。 单击按钮应显示一个地点 在本文中,您将涉及到的内容: 这将为更巨大的交互(譬喻获取ERC-721数据以显示游戏内物品)奠基基本。 有两个配置: Switch Platform到WebGL,完成后转到player配置…
变动player配置
public Text ButtonText;
接下来,下载现有的WebGL模板或利用下面的模板。有关更多信息,请拜见《 Unity手册》。将模板移至WebGLTemplates
public void OnClick()
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
简而言之,此模板说:加载网页后,毗连到Web3钱包。
mergeInto(LibraryManager.library, {
}
4. 在游戏中显示MetaMask地点。
},
变动播放器配置
WalletAddress: function () {
});
public class GetWalletAddress : MonoBehaviour
// use WalletAddress function from web3.jslib
}
{
Right Click > UI > Button
using UnityEngine;
return buffer;
// use web3.jslib
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
}
将Text拖到“Button Text”剧本中。
Web3 WebGL模板
2. 变动web3模板的player配置
// get address from metamask
3. 将您的Unity游戏与MetaMask毗连
在您的Unity项目中,File > Build Settings…1. 建设一个web3 WebGL模板
// connect popup
将代码粘贴到web3.jslib中。
ethereum.enable();
应该有一个毗连提示
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