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比特币挖矿和电子游戏:谁耗损更多电力?

在这里,我们将较量全球比特币挖矿的电力耗损和全世界的游戏机和电脑在电子游戏上的电力耗损。我们也将接头它们各自的电能来历的不同,以及它们对情况的影响。
首先,需要强调的是以下的计较功效大概具有较高的误差范畴。

估算全球电子游戏的耗电量要更坚苦。个中一个原因是用于玩游戏的设备种类繁多。好比PlayStation 4可能Xbox One之类的游戏机,比譬喻Digital Storm – Velox之类的高端游戏电脑所耗损的电量更低,因此平等计较各类游戏主机的能耗必不会很精确。另外,,与比特币矿机差异的是,电子游戏机和电脑不像比特币矿机那样全天候运行。
想要精确地预计全球在电子游戏上的能耗,需要思量这些因素以及很多其他的因素。这也高出了这短篇博客文章的范畴。幸运的是我们可以参考劳伦斯伯克利国度尝试室 (Lawrence Berkeley National Laboratory)在2018年举办了关于加利福尼亚州范畴内的电子游戏能耗的研究。他们思量了各类因素,譬喻各类游戏系统的风行性,各自的效率,典范的用户行为等。
话虽如此,CBECI利用的一种稳健的电力耗损计较要领,因此我们以为利用他们停止2019年11月每年715.5亿千瓦时的数据是没问题的。

下面,我们利用2019年在WePc上宣布的电子游戏行业总览(Video Game Industry Overview),来进一步外推全球电子游戏的总能耗。在这种环境下,利用有关游戏公司收入的数据来举办推算,比用有关世界各地的玩家数量以及他们的典范用户行为的数据来推算,推算的功效会更容易更细致。(请留意,按照NewZoo“收入是基于每个国度的消费者支出,不包罗硬件销售,税收,企业对企业处事,在线打赌和和博彩收入”)。

挖矿的耗电量是近几年的一个热门话题。实际上,比特币对情况的负面影响也成为很多比特币专家对的常用品评论点之一。

基于我们的大致预计,停止2019年11月,我们发明全球在电子游戏上的电力耗损比比特币挖矿的电力耗损高46%。可是,由于这样的预计很不完美,这两个行业的能耗实际上大概很是靠近。而与直接将比特币挖矿的能耗跟小国度的年度电能耗损对比,这对研究当今比特币挖矿的真实局限和影响提供更好的语境参考配景。
比特币 vs. 电子游戏——谁更耗电?
另一方面,停止2015年,美国能源信息署(US Energy Information Administration)预计全球电力的仅有23%来自可再生能源。因为大部门玩电子游戏的情景,更大概是产生在都市地域,所以可以公道地猜测,玩电子游戏耗损的可再生能源的比例也是同样的23%。在这种环境下,我们得出以下阐明功效:

重点是什么?
比特币挖矿的能耗坎坷取决于整个网络的哈希率坎坷和每个在利用矿机效率坎坷。譬喻,仅用最新最高效的ASIC矿机来出产100 Eh/s算力的电耗,比利用2017年或更早版本的ASIC矿机来出产100 Eh/s算力的电耗少得多。

下面,从最常见的较量开始,让我们先来看看比特币耗电量比拟国度耗电量的最新数据。

此刻,最后的一步就是按照加利福尼亚的数据,来外推预计整个世界范畴内电子游戏的电能耗损(再次需要重申,本文的预计大概具有较高的误差范畴)。
然而,没有语境的数据相当具有误导性,当记者撰写关于比特币挖矿的新闻时,就常常是这样的。(估算的)电力总耗损量确实很高,且电力耗损跟着网络的哈希率的增长而迅速增长。可是,挖矿对世界的影响经常是被歪曲和误解了。  

思量到美国对全球电子游戏收入孝敬了32%,我们在此做出一个(照旧很不完美)的假设,即美国对全球电子游戏能耗也孝敬了32%。这样的话,全球在电子游戏上每年总共耗损1047亿千瓦时的电能。
而接下来的较量是我们真正想相识的。
比特币的电力耗损能和一些国度的电力耗损对比

最终,综合了所有这些数据后,研究团队得出结论,2016年在加利福尼亚州年度的视频游戏电耗约莫为41亿千瓦时 。

在2017年阁下的研究风行将比特币的总共电力耗损与整个国度的电耗对比。因此,剑桥大学发现了一个利便的东西,它叫剑桥比特币能耗指数 (Cambridge Bitcoin Energy Consumption Index CBECI),这个东西跟踪比特币挖矿每年的电力耗损,并举办有趣的较量,我们可以从这个东西获得一些信息。

停止2019年11月,比特币的预计能耗与哥伦比亚,委内瑞拉和智利这几个国度的能耗程度处于同一范畴。

您可以从以下的图表中更好地透彻相识他们的要领,图表是基于典范的用户行为来计较出的各类游戏系统的加权耗损。

首先,我们用加利福尼亚的数据估算出整个美国的游戏耗损。加利福尼亚的人口约莫有4千万人,而整个美国约莫有3.27亿人口。假如我们倘使美国其他地域的视频游戏玩家的行为雷同于加利福尼亚,我们简朴的将加利福尼亚的每年41亿千瓦时耗损,乘以327/40的比率,我们将获得美国的电子游戏每年耗损335亿千瓦时电能。

但应该要指出的是,与全球最大的电力耗损国度对比(中国每年电能耗损55640亿千瓦时,美国每年电能耗损39020亿千瓦时),比特币的能耗只是一个很小的数目。
更重要的是电能的来历。投资和研究公司CoinShares在2019年6月的陈诉中预计,用于比特币挖矿的电力有高出74%是来自可再生能源。实际上,比特币网络总哈希率的50-60%来自中国的四川省。因为这里在雨季时布满了便宜的水电,因为电力很难存储可能运输,所以许多冗余电能就被用来举办比特币挖矿。当雨季竣事后,很多矿工将他们的矿场转移到其他的处所,操作内地的便宜地热能可能风能挖矿。
实际上,矿工之间为了可以或许恒久竞争,他们必需得到便宜电力。出于这一经济上的鼓励,他们不绝寻找本钱最低的电价,很多矿工已经在可再生电能出产过量的农村地域开设了矿场。这也是简朴的供需干系:这些地域的供给很高,且根基上没有任何需求,因为多余的电能很难存储或转移到有消费者的都市区域。

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