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Linda Xie:区块链在游戏行业的真正用武之地在那边?

对付将区块链技能整合到游戏里,有人想到了一个有趣的观念:在某款游戏里推出一个代币,凡是被称为非同质化代币(NFT),这个代币可以充当游戏内置道具,同时也能在其他游戏中利用。举个例子,你在一款游戏中利用的游戏脚色、或购置的游戏道具商品,也可以在另一款游戏中饰演沟通的脚色,游戏道具商品也能以沟通的方法利用。

集换式卡牌游戏

游戏生意业务市场可以改进整体用户体验,并增加玩家对游戏的乐趣,个中一个较量典范的例子就是 集换式卡片游戏 (digital card games)。 炉石传说 (Hearthstone)是一款广受接待的集换式卡牌游戏,由暴雪公司开拓,今朝玩家数量以及高出了 1 亿人。

上面是 Gods Unchained 游戏的一个截图

不外,一些业内人士对这个观念持猜疑立场,因为这种场景并不必然非要区块链技能才气提高支持,只要游戏开拓人员在各自游戏措施中做一些简朴配置就能实现脚色和道具商品互用,假如在个中强行引入区块链观念,反而会发生不须要的摩擦和巨大性。

这个市场上有许多虚拟商品,并且生意业务活动性很高,有些上架的道具商品数量甚至会到达数十万、甚至数百万个。不外,Steam 的「Community Market」是中心化的,并且还会向买方每件游戏道具商品生意业务收取 5% 的手续费,他们暗示这笔钱主要用于包袱平台的反欺诈和开拓本钱,并且将来收费比例大概会还产生变革。最让玩家们不爽的是,好比《军团要塞 2》(Team Fortress 2)和 Dota 2 这两款热门游戏,Steam 向玩家收取的道具商品生意业务手续费率竟然高达 10%。

跟着你在游戏中不绝进级,手中的卡片就会越来越多,即便没有购置一副卡牌的玩家仍然可以改造游戏的默认卡牌。当你知道本身所得到的卡牌在真实世界里有代价,并且还可以出售或生意业务其他卡牌,这种感受必定十分欢快。Gods Unchained 玩家假如赢得了角逐、或是推荐挚友插手游戏,还能得到代币,利用其代币可以购置游戏内置的罕有道具商品,也可以自由生意业务。

有趣的是,炉石并没有选择为游戏卡片构建一个生意业务市场,这也为其他集换式卡片游戏开放市场留下了时机。尚有 Pokémon 集换式卡牌,它可以与他人举办卡牌互换,给玩家带来童年般的难忘游戏体验。所以,以数字方法重现这种「童年」的游戏体验必定会很是受接待。

区块链改进游戏玩法这件事到底靠不靠谱?

另外,中心化游戏道具商品生意业务平台还会给游戏开拓人员和玩家带来必然风险,好比他们会溘然下架某款道具商品,甚至有时会下架整款游戏。虽然,也许有人认为这并不是个大问题,究竟游戏行业凡是会销售更多道具商品来吸引玩家,但这种风险仍然是存在的。

让我们再回到 Steam,由于是一其中心化平台,他们其实是可以本身配置「游戏法则」的。今朝,Steam 将用户钱包余额限制在 2000 美元,单个商品价值不得高出 1800 美元。要知道,他们之前的要求更为严苛,用户钱包余额限制是 500 美元,单个商品价值不得高出 400 美元。虽然,一些实际操纵进程中也有破例,不少游戏内置道具商品的生意业务价值甚至可以到达 38000 美元,好比 Data 2 的绝版粉红粘钩。

上面是另一款知名游戏《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive Prisma Case)玩家购置和出售道具商品的生意业务截图。

撰文:Linda Xie,区块链投资机构 Scalar Capital 连系首创人,Coinbase 早期产物司理

实际上,区块链技能在游戏行业里的真正用武之地大概是:生意业务市场。

虽然,假如游戏开拓商自己想要针对本身的道具商品收取生意业务手续费,他们虽然有权继承这么做。这里的意思是,区块链技能可以带来更多优化,尤其是优化中心化游戏道具商品的生意业务平台。

可以说,钱包抽象办理了玩家保管数字资产的巨大问题,除了可以轻松配置和利用之外,操作暗码和生物识别等技能还较好地晋升了安详性。

结论

如今,具有开放生意业务市场的游戏越来越多,好比 Cheeze Wizards 这款游戏很快就要上市了,玩家甚至可以生意业务游戏里的脚色。固然有些人对付区块链改进游戏玩法这件事持猜疑立场,但其实完全可以先试试看,至少可以看看加密技能是否可以缔造出一些新对象。

一些值得存眷的处所

当 NFT 代币可以在市场上让买家和卖家自由生意业务,有一个问题便会浮出水面,玩家需要本身保管数字资产。固然这件事听上去很是巨大,但人们很快就找到了办理之道: 钱包

事实上,当人们专注于从游戏道具商品中得到代价,意味着只有那些愿意为道具商品付出大量款子的玩家才气享受更好的游戏体验。以暗黑粉碎神 III 为例,他们在几年前推出了一个拍卖平台,玩家可以利用游戏代币或现金互换游戏内置道具商品,但由于这个平台对游戏影响过大,最终不得不封锁了,因为玩家只会购置最好的战利品,所以让整个游戏变得不再有趣。到最后,每个玩家在「暗黑粉碎神 III」中的方针就是得到最好的战利品,反而不再存眷游戏自己了。

最近,区块链游戏成了加密行业里一个热烈接头的话题。

再举个例子, 0x 建设了一个 Launch Kit ,可以或许让你只需在几分钟内编写一行代码即可启动游戏道具商品生意业务平台。

实际上,在加密游戏规模里也有高价成交的游戏道具商品,好比有「 谜恋猫 」 (CryptoKitty)曾以 1.7 万美元的价值成交。雷同的尚有「万智牌:竞技场」(Magic: The Gathering)里的黑莲花卡也以 166,100 美元的价值售出。

不外,尚有另一个问题:游戏道具商品生意业务会对游戏玩法发生负面影响。

从这个角度来看,游戏道具商品生意业务会严重影响游戏玩法,因此游戏开拓则必需要找到办理问题的步伐,,好比可以生意业务的「道具商品」不必然非要范围在皮肤或兵器上,游戏时间自己也可以被生意业务,诸如此类。

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