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从 Gambit 到 Motocoin,细数第一代区块链游戏的成败

GameCredits 回收了差异的要领,专注于建设专门用于 GAME 的新游戏。在 2016 年和 2017 年上半年开拓了三款游戏,尽量这些项目在取得成就前被打消。

第一批回收更现代要领引入本身资产的加密钱币取得了更大的乐成。最受接待和首个遍及乐成的例子是 Spells of Genesis。Spells of Genesis 是饰演泡泡弓手的脚色饰演游戏。游戏的经济体以同质 Counterparty 资产 BCY 来计价,卡片则用非同质资产 XCP 来代表。

固然任何水平的加密钱币的团结都让人感乐趣,且对付游戏开拓也有潜在代价,本文将会把重点放在区块链游戏上,甚至更多存眷「真正的」区块链游戏。将来区块链技能应用于游戏行业的最大潜力来自于真正的区块链游戏的呈现,这将是整个行业的范式转移。

如今的区块链游戏

区块链游戏的当前迭代代表了从 2017 年 12 月开始的快速增长。假如上一代游戏为「0 代」,那么,从 2017 年 12 月到本日的区块链游戏和加密钱币游戏将代表下一代游戏。区块链游戏在 pay-to-play 付费和无法实现局限化方面蒙受品评,这是对 2017-2019 年时代区块链游戏许多项目标错误和缺点的反应。

4. Gamecoins

甚至在 2017 年 I C O 狂热之前,有许多山寨币就已经成为通用的游戏币,譬喻 Enjin Coin 等项目标前身。这些山寨币包罗 Hyper、GoldPieces、GameCredits、DigiByte 等多个项目。这些项目回收社区导向的方法来敦促新游戏和开拓者来接管它们的代币。

其他的案例还包罗 Hammercoin,Island Forge (沙盒跳岛 MMO),Bitfantasy (用比特币付费玩的 MMORPG 游戏)。所有这些项目都毫无破例失败了。重复呈现的问题是比特币作为游戏钱币门槛越来越高,这个中包罗生意业务时间越来越慢,生意业务用度越来越高,这导致每场角逐的增长都变得不行行。

Motocoin

在 2014 年 5 月 20 日,Huntercoin 宣布后不久,Motocoin 宣布了其创新的「Proof-of-Play」的共鸣机制。跟 Huntercoin 雷同,用户通过运行其网络节点接入到 Motocoin。跟 Huntercoin 差异,Motocoin 自己的游戏玩法就是告竣共鸣和挖矿的机制。

然而,并非所有加密游戏都是区块链游戏。区块链游戏是指其部门或全部玩法都直接在链上执行。换句话说,区块链游戏中的玩法输入或勾当看起来像是由玩家广播到网络中的生意业务。在「真正」的区块游戏中,100% 的游戏都产生在链上。这意味着游戏世界运行在网络上,且没有中心处事器。

Huntercoin 最初打算用一年时间来举办试验,以测试这种尽力的实用性和生命周期。然而,这是一个庞大的乐成,社区敦促了分叉,以缩短时间。这个游戏中的年华倒流显示了其最初 50 万个区块的勾当,有成千上万的玩家作为四个团队的每个团队成员参加竞争,以收集数百万的 HUC。

通过比特币举办的玩家对玩家的游戏代表了向前迈进的最合乎逻辑的一步。这些 PvP 游戏不是跟庄家玩,而是为玩家之间提供了简朴的游戏。(蓝狐条记注:PvP 游戏是指玩家与玩家之间的直接游戏。)

通过有效的 token 和卡片预售,尚有销毁的代币经济机制,Spells of Genesis 在谷歌 Play Store 上可以看到让人印象深刻的增长,与此同时,其资产估值也是如此。在 2016 年软宣布和 2017 年主宣布之后,SoG 已经积聚了高出 1 万个下载,而 BCY 在 2016 年和 2017 年的大部门时间里都将市值增长到了 8 位数的局限。

区块链游戏的汗青

当前区块链游戏项目标迭代是从 2017 年 12 月的加密猫(Cryptokitties)开始的。比特币开辟者的一个重复呈现的主题是将比特币融入在线游戏的尽力。

在许多方面,Dragon’s Tale 是运行在比特币上最乐成的独立游戏。从 2011 年开始,它也早于其他项目宣布。Dragon’s Tale 是 MMO 游戏,有软 RPG 元素,其游戏玩法专注于菠菜。有许多差异命运和技术的游戏可以下注比特币,以及用简朴问题和摸索来赢得比特币。Dragon’s Tale 在几年后开始走向失败,并在 2015-2016 年的某个时间其活泼度根基消失。

Huntercoin 主网(以及游戏世界)于 2014 年 2 月宣布。玩家通过运行 Huntercoin 节点来与游戏世界互动。他们利用 Huntercoin 生意业务来建设和指引其脚色,以便在他们建设舆图时收集 HUC 代币。Huntercoin 回收跟比特币连系挖矿要领,矿工得到 10% 的 HUC 区块嘉奖。剩余 90% 的代币则需要玩家进入舆图去收集,也就是所谓的「人类挖矿」方法。

不幸的是,Gambit 的嘉奖太有吸引力了。玩家基础不思量用本身的代币下注,而是僵持玩免费游戏,但愿通过参加足够多的场次可以得到奖金,然退却出。(蓝狐条记注:由于 Gambit 的设计中,答允登任命户不买入参加游戏可以得到奖金,且没有场次限制,这导致许多不支付筹码参加游戏的用户,也就是酿成了薅羊毛的长处所。)

1. 比特币 PvP 游戏

到 2013 年,比特币游戏已经开启并成长。Seals with Clubs 是一个新兴的在线扑克室,它拥有数百个玩家的一连活泼。Primedice 已经运营了一段时间,其用户扩大到数十万用户。

追念起来,许多这些融入的做法往往是过期且无效的。这并不是说第一代加密游戏是失败的。像 Huntercoin 和 Spells of Genesis 在社区内都被认为是乐成的,每个项目都有助于建设第一代基本设施以引入本日或来日诰日的区块链游戏。下面,我们将探讨第一代加密钱币游戏和区块链游戏。

在接下来的几年中,尚有其他处事器包括了差异的山寨币。最值得存眷的是,有人试图建设运行 Dogecoin (狗狗币)和 DigiByte 的专用处事器。

别的一个有趣的例子是 BitQuest,它宣布时间比其他两个要晚,但直到今天还在运营。BitQuest 有一种创新要领,它可以将处事器硬件转化为比特币矿工,可以让挖矿收益酿成游戏内物品,而游戏玩家可以通过杀死怪物得到这些挖矿收益(游戏内物品)。然而,跟着挖矿竞争剧烈,玩游戏再无比特币收益。

跟着时间的推移,网站低落了奖金,而且回收了新成果,譬喻每月排行榜有顶级玩家奖金。不外,除了比特币的奖金游戏网站,它们并未能得到更多存眷。网站仍在利用,但于 2015 年,比特币被移除。

3. 独立游戏

在这三个种别中,独立游戏代表了最让人感动和最具开创性的游戏种别。为了得到差异水平的乐成,,差异的小我私家和事情室将通过比特币和其他山寨币举办操纵的游戏组合在一起。

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