最后脑洞一个在内容行业的利用场景:想象一个 DAO 组织形式的杂志社,为了鼓励产出好的作品和洽的作品赢得更多的存眷,杂志社先抛出 N 个创作者们(志愿者们)规划写的选题,在社区内提倡投票,然后社区外的公共可以参加预测,哪篇文章的热度最高(热度的评判尺度是投票的票数最高),预测对了可以拿 token。
1.2 钱币化留意力在 DAO 组织中,,社区成员的留意力必然是最名贵而稀缺的,一方面各人更愿意存眷和社区 / 本身好处相关的提案。且跟着提案的增多,每个提案被分派的留意力也不行制止的被稀释。所以在没有鼓励模式的环境下,基础没人愿意参加。那么 DAO 组织用什么来吸引各人的留意力,最简朴的要领就是发 DAO token,你参加我提案的投票我就嘉奖你。
原文标题:《Holographic consensus》
可是毕竟要发几多 token 是依据供需状况来确定的,好比社区此刻有 20 个提案,每个提案要争夺公共的留意力所支付的本钱就比整个社区中只有 1 个提案高的多。这种要领办理了相对大都投票中的参加率不佳的问题,使得最终的决定必然水平上能代表遍及共鸣,漏洞是使提案赢得公共的留意力的推广本钱会越来越高,也不是持久之计。
1 此刻 DAO 组织面对的问题有哪些?在 DAO 组织的管理形式中,投票是一个很是重要的环节,社区中的提案需要通过投票抉择是否通过。
2.2 其他问题:1)大户可以通过质押大量代币(GEN)买提案通过吗?显然不行以,大户针对单一提案质押大量代币,功效是提案的存眷度上去了,但不必然会通过,因为投票权在 Voter 的手里;
为了办理上述的抵牾,我们设计了两种 token 的经济鼓励模式,将绝对大都和相对大都投票制相团结。期间
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