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育碧区块链RPG游戏让玩家“叉”游戏

Ubisoft区块链RPG游戏允许玩家“分叉”游戏,这样玩家就可以成为创作者,所以让我们在当今的区块链新闻中阅读更多内容。

育碧区块链RPG游戏《九项纪事》宣布在主网上早日发布,并且根据联合创始人Kijun Seo的说法,该游戏正在出售其本机代币的每日分配。 游戏呼吁用户帮助并创造世界。 该游戏是由育碧支持的区块链驱动的去中心化角色扮演游戏,上周宣布在主网上发布。 该游戏是总部位于首尔的Planetarium公司的首批发明之一。 该游戏是MMORPG游戏或多人在线角色扮演游戏,它意味着您可以选择自己的冒险经历,并带有幻想的色彩。

天文馆希望为用户驱动游戏社区的新空间播下种子。 正如Seo所说,许多人感到沮丧是因为公司创建了虚拟世界:

“它的创建是为了服务他们并创造尽可能多的利润。” 单靠这还不错。 但是,当您有成千上万的人时,就可以自我组织和修改他们的软件,并建立一些社区相信的东西。”

《九年纪事》的基本前提并不是什么新鲜事。 Seo继续说,人们一直在修改游戏几年,并在1970年代撬开Ataris的后盾,甚至在2010年代对下载的游戏进行了调整,实际上创造了一个泡沫世界,Seo继续说道:

“有一些有趣的例子。 魔兽世界,最受欢迎 [massively multiplayer online game],每两年或两年发布一次重要补丁。 曾经有一个巨大的变化,称为大灾变,他们基本上摧毁了地图,并在其上创建了一个新世界,这虽然很酷,但是很多人都希望留在以前的世界中。”

九个编年史游戏

用户通常会覆盖更新内容,并且会还原旧地图,因此人们在游戏形式方面发生了革命性变化,当时创建了近一百万个帐户。 魔兽争霸的创造者暴雪娱乐不希望这样:

“因此他们起诉并关闭了它,并在几年后发布了自己的《魔兽争霸》经典版,实际上比他们发布的补丁更成功。”

区块链为新动力创造了机会,似乎在创造者和用户之间接触的每个领域都发挥了作用。 分叉游戏依赖于运行该游戏的节点的现有网络,因此Planetarium仅代表一个节点。 如果创作者退学,游戏将进一步发展。

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