2018年8月我们在 ChinaJoy 会展中首次公布,其时我是讲台上的主讲者。这个新的3D版本是我们现有的手机游戏《沙盒进化》The Sandbox Evolution 的后续,该游戏在 iOS 和 安卓的安装总数已高出4,000万。
在第2年和第3年,我们将继承通过首创人基金向活泼玩家和创作者提供高程度的刊行,我们打算将免费玩家转换为活泼玩家。
举个例子,如下面的视频,当我们公布雅达利Atari时,很多游戏创作者购置了地皮与我们的相助同伴一起刊行他们的游戏。
问题4:沙盒The Sandbox 今朝值得存眷的相助同伴有哪些?我们对你们的相助同伴有什么等候?
我们从事视频游戏行业已经8年了!沙盒 The Sandbox 项目从 2012年开始在移动端平台上开展,今朝在全球的安装量已高出4,000万。
然后,在第4年及今后的年份,我们将保存忠诚度和参加者,并增加SAND的畅通量,直到公司不再持有SAND储蓄,而玩家持有100%的SAND。
SAND的所有者可以本身投票或将他们的投票权委托给他们选择的其他玩家,这是管理的一个重点。
·在我们的 #Marketplace 举办销售和生意业务;
在接下来的一年里,我们履历富厚且专注的团队将在虚拟世界中建设一种奇特的游戏方法,在这里你可以玩乐、建设、收集、赚取、管理和持有游戏中的各类对象。
我很乐意多谈谈我们的相助干系。
各人好!我是 Sebastien Borget, 沙盒 The Sandbox 的连系首创人兼 COO。沙盒游戏 The Sandbox 是一个去中心化的游戏平台 ()。
通过品牌和他们的粉丝、他们喜欢的品牌,我们可以打仗到主流玩家和创作者。
我们很兴奋看到市场对SAND的需求,也想确定我们对打造游戏元宇宙的久远愿景。我们拥有不凡的成绩、精彩的团队、相助同伴和ips等。本日您将相识更多信息!
白皮书:
·用我们的 #GameMaker 建设有趣的游戏;
我们还在开拓新的主要相助同伴干系,但尚未公布。包罗娱乐品牌 (譬喻好莱坞影戏) 和大型游戏事情室。
问题2:项目取得了哪些成绩?成长蹊径图的下一步打算是什么?
玩家不是为了技能而来,而是为了兴趣和体验。之后他们可以从我们的去中心化模子中获益,收集代币,得到嘉奖,并可以或许互换游戏物品、他们的作品和地皮等等。
The Sandbox 元宇宙邀请玩家和创作者举办以下勾当:
- 首先是 VOXEDIT 编辑器:它是一个3D建模和动画包,让用户建设和动画化3D工具,如人、动物、树叶和东西。
$SAND代币在 The Sandbox 平台的用途:
沙盒The Sandbox是区块链游戏、NFTs和真正数字所有权规模的先驱——我们一直在敦促这个行业的成长。
将主流游戏公司和IP引入区块链游戏和不行替代代币NFTs,这是我们的愿景!
小羊肖恩将制作一个新版本的“青苔底农场”的故事,并忠实地演绎“谜恋猫”。
另外,我们的收费模式也很重要,因为总共有26.5%的沙子生意业务量会回馈基金会和用于押注嘉奖。
管理机制将按照代币持有量慢慢打消我们公司对代币的节制而转向社区。从第一年开始,我们将在各个方面慢慢从会合模式过渡到分手模式。SAND持有者社区可以或许参加平台的管理决定,操作DAO布局,他们可以对要害因素行使投票权。
https://www.youtube.com/watch?v=uDkf1CrkF7Y
停止本日,基金会已经扶助了15个游戏项目,并授权100名艺术家建造不行替代的代币(NFTs)
·拥有地皮:在地皮出售中购置地皮。然后玩家可以出租或装饰内容来晋升地皮的代价。
https://www.youtube.com/watch?v=9NN8vM--ilM
·举行新型社区问答模式 AMA,以指导社区成员。
我们正在缔造一个极具吸引力的游戏元宇宙,旨在吸引种种人群:年青的和年长的玩家、业余的和职业玩家、新手创作者和专业艺术家。问题1:沙盒The Sandbox 游戏平台是如何运行的?玩家什么时候可以进入平台?
游戏《沙盒》The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以利用平台的效用代币 NFTs 和 $SAND 在以太坊区块链中建设、拥有本身的游戏体验并从中赢利。
虽然,用户也可以通过参加该平台来赚取SAND。每个用户都将对我们生态系统做出孝敬。
简介这3个主要构成部门:
我们将在2020年12月开放游戏的公测版。
首年度 (2021年),我们打算在游戏刊行后的第一年实现显著增长,将艺术家和玩家带入平台,暂不思量代币。我们将通过创作者基金会(The Creators Fund)以及通过对代币持有者举办押注嘉奖向早期回收者、与游戏公司和知名品牌的主要相助同伴提供初始的高程度刊行。
尚有一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=FpM8kT9dUNg
关于如何通过缔造和游戏来赚取SAND ?
沙盒是面向玩家和创作者的生态系统,有三个主要构成部门:一个Voxel 编辑器(定名为“ VoxEdit”),一个市场和游戏自己。
到今朝为止,Sandbox团队已经与雅达利Atari、Care Bears、小羊肖恩Shaun The Sheep等知名品牌以及获奖的手机游戏事情室成立了50多个相助同伴干系。相助同伴包罗诸如我的加密英雄(MyCryptoHeroes)、理想生物(Axie Infinity)等顶级去中心化游戏,以及诸如Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com和DappRadar等行业相助同伴。
·用大量 IP和品牌玩游戏、举办创作。
除了缔造一款精彩的游戏,我们尚有一个清晰的成长计谋:
·玩游戏、押注和赚取 $SAND #Crypto;
- 然后是市场 (Marketplace) :它让用户上传、宣布和出售他们在VoxEdit中建造的资产,作为不行替代的代币(包罗ERC-721 和 ERC-1155代币)。
我们将来5年的方针,会让玩家100%拥有SAND,而我们只作为平台继承为社区开拓处事,但不会拥有任何SAND。
我们正在缔造一个极具吸引力的游戏元宇宙,旨在吸引种种人群:年青的和年长的玩家、业余的和职业玩家、新手创作者和专业艺术家。
·玩游戏和参加游戏:在游戏中,不只创作者可以从他们的缔造中赢利,玩家也可以通过收集资源、嘉奖和代币来赚取。
玩家可以收集代币和资源,并在平台上与其他玩家、创作者、艺术家等举办生意业务。这种贸易模式被称为“游戏赚钱”,因为他们在游戏中收集的任何对象都是由玩家真正拥有的,他们可以与其他玩家举办生意业务 (可以在市场内也可在其他网站),将其转移给其他玩家,甚至通过我们的代币SAND转售。
2.管理:$SAND代币让持有者参加管理决定。$SAND的拥有者可以本身投票,也可以将投票权委托给他们选择的其他玩家。
3.押注:用户可以押注$SAND代币以得到嘉奖,以及得到缔造资产的宝石和催化剂。
引入领先的游戏品牌和IP,并操作这些要害品牌成立精采的体验和信任。
让我简短地先容一下 The Sandbox,请寓目预告短片: https://youtu.be/oi1mis3DGZE。
9月10日,火币全球站第13期FastTrack项目Sandbox首创人兼COO Sebastien Borget在接管金色财经内容总监王瑜琨访谈时暗示,玩家不是为了技能而来,而是为了兴趣和体验,Sandbox的首要任务是缔造一款有趣的、具有视觉吸引力且机制精采的游戏,从而让玩家可以或许耐久地玩下去。
·利用 VoxEdit #Voxels 举办 NFTs;
我们的首要任务是缔造一款有趣的、具有视觉吸引力且机制精采的游戏,从而让玩家可以或许耐久地玩下去。
·出售资产:用户可以在市场上建设和出售资产作为 NFTs。
·市场营销和玩家用户获取,我们有8年游戏行业的从业履历。
我们正在筹备一个大型多人在线脚色饰演的游戏玩法,在该游戏中,玩家需要在本身缔造的地皮或措施生成的地皮上完成舆图上的任务(没落仇人,收集物品等)。
沙盒The Sandbox 的焦点是一个面向玩家和创作者的生态系统,由三个主要部门构成:一个编辑器 (名为“VoxEdit”)、一个市场和游戏自己。
·在社交媒体渠道不绝与公家互动。
·举办LAND代币销售以促进用户建设内容的生成。
我们有一个高出75万成员的大社区,他们漫衍在 Discord,Telegram、Twitter、Facebook和YouTube。50名大使努力支持我们社区事情并推广我们的愿景——很是令人振奋和等候!
- 最后是游戏建造者( Game Maker ):它让玩家免费构建3D游戏,基于预先分派的行为和视觉配置,不需要编码常识。
·在“游戏制造者”建设游戏:创作者可以在玩家拥有的地皮上利用“游戏制造者”来建设游戏并从中赢利。
问题5:你打算奈何完全实现去中心化和走进主流?
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