因此,同样迥异于传统 SMR 协议的处所是,在推理区块链的安详性时,仅仅假设恶意参加者的数量往往并不能获得谜底。要害是要问一问,矿工是否真的有足够的念头来遵守地址的协议。这就是本文要接头的对象。
一旦难度调解产生,难度又会下降,使得主链的出块隔断从头变回 10 分钟。这就意味着系统的整体出块速度更高了,每 8 分钟就能出一个块。
所以,一个矿工假如有算力占全网比例为 α,且在主链上出块的占比为 α′ > α,则其每小时收益会与 α′ 成比例(而不是与 α 成比例)。
假设系统中的挖矿总算力是静态稳定的,系统每 10 分钟出一个区块,进攻在一次难度调解完成后当即动员。假设一种出块计策会导致网络中必然比例的区块被丢弃,好比所有矿工出的块中有 20% 的块会发生在主链之外,并且这个比例是不变的。那么,固然这个系统仍然是每 10 分钟出一个块,但只有 80% 会出在主链上,也就是主链的发展速度会酿成每 12.5 分钟耽误一个块,而不是每 10 分钟耽误一次。比特币协议每出 2016 个块会调解一次难度,如此一来,调解难度所需的时间也会比一般景象要长(是 12.5×2016 分钟,,而不是 10×2016 分钟)。
游戏
游戏中的每一个玩家都致力于最大化本身的收益 —— 这个就是 TA 的效用函数(utility function)了。详细来说,我们还假设这是一个 infinite-horizon 游戏,即,跟着游戏时间不绝趋近于无限,一个矿工的收益就是其平均出块比例。这就代表,暗码学钱币形式的嘉奖是按矿工所出的区块发给出块矿工的。留意,主链之外的区块不会进入矿工的收益。
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